Un usuario convirtió World of Warcraft en un servidor privado donde él es el único jugador real: 1.800 bots controlados por IA recorren Azeroth, hacen misiones, suben profesiones y conversan entre sí en la versión Wrath of the Lich King.
Claves
- —Mr-Nilsson_85 publicó una prueba de concepto con agentes de DeepSeek.
- —El servidor corre la versión Wrath of the Lich King y aloja 1.800 bots.
- —Los bots chatean entre sí, pero no usan ese chat para coordinar acciones dentro del juego.
La demostración fue compartida por un usuario de Reddit conocido como Mr-Nilsson_85, a quien Gamespot atribuye el experimento. Los bots no se limitan a responder órdenes: completan misiones, suben niveles en profesiones, matan monstruos y mejoran su equipamiento conforme avanzan.

Private server with 1800 bots, AI Chat, Deepseek api, proof of concept!
byu/Mr-Nilsson_85 inwowservers
Un sistema de chat hace que los bots hablen entre sí
El componente más llamativo del proyecto es el chat: cada bot tiene temas predefinidos sobre los que puede hablar, pero también responde a lo que dicen otros bots y a lo que escriba el jugador en el canal general. Por momentos, el creador asegura que el chat suena como si cientos de usuarios estuvieran ahí.
«por algunos momentos el chat suena como si cientos de usuarios estuvieran ahí»
Mr-Nilsson_85
La IA solo gestiona lo que dicen, no lo que hacen

La parte técnica, según explicó su creador, no exigió conocimientos avanzados de programación. Partió de un repack de servidor privado con un plugin de bots y soporte para modelos locales mediante Ollama, y luego construyó un puente entre Ollama y la API de DeepSeek para externalizar el procesamiento del chat.
Una limitación clave
El chat no está conectado con la lógica del juego: se puede hablar con los bots, pero no pedirles que maten a un enemigo, intercambien un objeto u organicen un grupo.
El proyecto también tiene una restricción importante para quien sueñe con una versión totalmente autónoma de World of Warcraft: la IA solo maneja lo que los bots dicen. Sus acciones siguen scripts propios, así que la experiencia sirve más para recorrer Azeroth con sensación de mundo vivo que para jugar en cooperativo con aliados artificiales.
Por ahora, el servidor es solo una prueba de concepto y no hay detalles sobre una posible implementación. La idea de un World of Warcraft single player tendrá que esperar.
