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Un juego hecho por un solo programador ya ronda los 10 millones en una semana

Meccha Chameleon, un juego desarrollado por un solo programador japonés, se convirtió en un éxito inesperado en Steam: salió a la venta el 9 de junio por…

Un juego hecho por un solo programador ya ronda los 10 millones en una semana

Meccha Chameleon, un juego desarrollado por un solo programador japonés, se convirtió en un éxito inesperado en Steam: salió a la venta el 9 de junio por 4,99 dólares y, en menos de una semana, superó los dos millones de copias vendidas, con ingresos cercanos a los diez millones de dólares, según el reporte sobre sus ventas en Steam.

Con ese volumen de ventas, la recaudación neta para su creador se ubica en unos 6,9 millones de dólares después de la comisión del 30% que retiene Valve. Todo eso fue logrado por lemorion_1224 en aproximadamente dos meses de trabajo.

Una mecánica simple, pero pensada para jugar en grupo

La propuesta de Meccha Chameleon gira en torno al escondite: al inicio de cada ronda, unos jugadores se esconden y otros intentan encontrarlos. La particularidad está en que quienes se ocultan pueden pintarse para mezclarse con el entorno y dificultar su detección. Mientras más preciso sea el camuflaje, más complicado resulta distinguirlos del escenario.

El juego también ofrece alternativas para quienes no logran un camuflaje elaborado, como buscar rincones oscuros del mapa donde sea suficiente un color uniforme. Además, puede activarse una opción para que los escondidos emitan silbidos cada cierto tiempo y den pistas sobre su posición.

Una idea conocida, con una vuelta de tuerca

La base del juego parte de fórmulas ya vistas en modos como Prop Hunt, nacido en Garry’s Mod y posteriormente incorporado a franquicias como Call of Duty. En esa dinámica, algunos jugadores comienzan como cazadores, otros como camuflados, y quienes son descubiertos pasan al bando contrario.

La diferencia en esta versión está en la posibilidad de pintar a los personajes para aumentar las opciones de esconderse, una mecánica que amplía el margen para improvisar y, en muchos casos, genera situaciones llamativas para quienes transmiten partidas o crean contenido alrededor del juego.

El trabajo previo del desarrollador

Lemorion_1224 no llegó a este lanzamiento sin experiencia. Durante años experimentó con mecánicas de escondite dentro de Fortnite Creative, la plataforma de desarrollo integrada en Fortnite para publicar modos propios. Entre sus proyectos hubo uno en el que los jugadores se ocultaban haciéndose extremadamente delgados y otro en el que se disfrazaban de personajes no jugables.

También probó ideas inspiradas en títulos como Dead by Daylight y Peak. Meccha Chameleon recoge así varios años de pruebas y los condensa en una propuesta comercial simple, de bajo precio y fácil de entender.

Un éxito dentro del llamado “friendslop”

Por su bajo coste, su acabado visual sencillo y su enfoque en partidas grupales, el juego encaja en la categoría que en los últimos años se ha descrito como friendslop: títulos pensados para jugar con amigos y generar clips o situaciones compartibles en redes sociales. En ese grupo suelen mencionarse nombres como Peak, Lethal Company o REPO.

Más allá de esa etiqueta, el caso de Meccha Chameleon destaca por sus cifras de actividad: llegó a registrar un pico de 200.000 jugadores simultáneos, un nivel de concurrencia al que muchos lanzamientos de gran presupuesto no logran acercarse.

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