Sony lleva el escalado por aprendizaje automático al modelo estándar de su consola con la nueva herramienta Quick Spectral Super Resolution, conocida como QSSR. Esta tecnología funciona como una variante más ligera del sistema PSSR integrado en la versión Pro y ya ha sido implementada mediante un parche en dos producciones de gran relevancia: Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei.

Funcionamiento técnico y origen del sistema

El desarrollo de QSSR proviene del Project Amethyst, una colaboración establecida con la empresa AMD enfocada en el renderizado gráfico mediante inteligencia artificial. Según explicaciones del ingeniero de gráficos Daniel Craig, la versión avanzada cuenta con hardware dedicado, mientras que el modelo estándar carece de él, por lo que QSSR solventa esta limitación apoyándose en cálculos en coma flotante de 16 bits y en la optimización del hardware.

Evaluación de rendimiento y perspectivas

Especialistas del sector se han pasado varias probando QSSR para analizar su impacto visual, destacando mejoras en la estabilidad temporal y en la reducción de artefactos en elementos en movimiento como el follaje. No obstante, los análisis señalan que su coste en rendimiento y su capacidad sitúan la resolución de 1440p como el objetivo más adecuado para esta solución gráfica.