Tecnología

Guerra de tronos de juegos

En junio de 2017 Madrid acogió una nueva edición de Gamergy, la convención de eSports con mayor atractivo para los devotos de los juegos. Más de 24.000 metros cuadrados que vieron jugar a los mejores gamers internacionales. Sin embargo, este tipo de convenciones también sirven al sector para afianzar los grandes éxitos y lanzar sus apuestas de futuro.

Así está ocurriendo con el juego Clash Royale (), un juego desarrollado para Android que ya en 2016, año de su lanzamiento, se alzó como uno de los mejores juegos del año. Millones de jugadores ya han utilizado la opción descargar Clash Royale para meterse de lleno en la nueva apuesta de SuperCell.

Corto camino al estrellato

En enero de 2016 veía la luz la versión beta del juego. No sería hasta marzo de 2016 cuando el juego se abriría por completo pero solo para unos países. Sus creadores, la compañía SuperCell, pisaba ya sobre seguro al implementar el mismo sistema en Clash Royal que en su predecesor, Clash of Clans.

En Estados Unidos su éxito fue tal que se convirtió en el juego que más ingresos generaba. Más de 2,5 millones de dólares al día ha generado la franquicia Clash.

Parte de su éxito: un diseño pensado por y para ofrecer la mejor experiencia de usuario en cualquier dispositivo móvil, ya sea una tableta o un móvil. Pero sin duda alguna, su mayor éxito ha sido saber motivar a los usuarios a seguir pasando pantallas.

Tal ha sido la locura que ha despertado el juego, que los gamers buscan, ávidos, trucos Clash Royale para conseguir . Y es que las gemas en Clash Royale suponen la diferencia entre disfrutar pasando niveles y pantallas o frustrarse.

El impulso de Tencent

Después de tres meses de gran éxito, el gigante asiático de los videojuegos Tencent se hacía con el 84 por ciento de Supercell, hasta ese momento en manos de Softbank. ¿Que quién es Tencent? Si eres un apasionado de los juegos conocerás a Riot, la empresa que ha llevado a la gloria de los gamers a League of Legends.

¿Dónde reside el éxito de estos juegos?

Para comprender el fenómeno de los juegos eSport el lector debe empatizar con el jugador. Ante su pantalla, un ecosistema de torres, batallas y estrategia en el que el objetivo último es destruir las torres de los competidores y sumar con ellos puntos hasta conseguir derribar la torre central. Cual rey en el ajedrez.

A diferencia del ajedrez, aquí entran en juego las cartas que deciden los movimientos y los resultados de cada uno de los turnos. Los juegos de cartas están viviendo una segunda edad dorada, ya sean en su versión física o en la online, como Clash of Royale.

Retos, opciones multijugardor y estrategia conforman el cóctel que ha llevado a la cima a estos juegos online denominados eSports. A ello se le añade un factor extra: se juega en tiempo real.

 

Juegos más accesibles

Tradicionalmente, se asimilan los juegos con algunas aptitudes para la estrategia, el liderazgo o la capacidad de resolución de enigmas y problemas. Sin embargo, esta nueva generación de juegos online se basan en la premisa de que cualquiera pueda disfrutar de ellos, independientemente de sus habilidades.

Asimismo, este tipo de juegos están pensados tanto para jóvenes menores de edad como adultos. No importa tanto el objetivo que se persiga ni la modalidad, sino el hecho de formar parte de un juego en línea dentro de una comunidad donde cada uno elige el punto al que quiere llegar.

Sencillez

Juegos como el Candy Crash o la saga Pet Rescue, pasando por Clash of Royale o League of Leyends tienen un mínimo común denominador: buscan la mayor sencillez en el uso del juego (la experiencia del usuario).

Así, uno de los puntos fuertes que más valoran los usuarios de juegos como Clash of Royale es precisamente la sencillez de los mapas y los objetivo. De esta forma, se limitan las barreras de entrada al juego y consigue enganchar a perfiles muy diversos.

No hay pagos

Ante la disyuntiva de cómo obtener beneficios en el sector del juego online, muchas empresas optaron por integrar las compras de recursos como única vía para avanzar realmente en el juego.

Estas prácticas, habituales en algunas plataformas se han visto revolucionadas por propuestas como las de Supercell: los usuarios no necesitan pagar nada para poder superar las diversas pantallas. De tal forma, que la mayor dificultad radica en el storyline del juego y sus recursos y no tanto en la disposición de unas u otras herramientas.

Así pues, la guerra de los juegos online está servida y dispuesta para que sean los usuarios quienes se beneficien de ello.

 

 

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