Gears of War: E-Day está a pocas horas de su lanzamiento oficial, pautado para mañana, martes 6 de octubre, y The Coalition reveló una solución poco usual para optimizarlo en Xbox Series S.
El estudio explicó a Digital Foundry cómo resolvió las limitaciones de memoria de la consola más económica de Microsoft, que ofrece 10 GB de RAM frente a los 16 GB de la Series X.
Un uso creativo del almacenamiento interno
Como el juego presenta escenarios densos y detallados, el equipo decidió usar una porción del almacenamiento interno de la Xbox Series S como si fuera memoria RAM. Kate Rayner, directora técnica de la compañía, dijo que la técnica les permite generar alrededor de 1 GB de «RAM» a partir de «un par de GB» de almacenamiento SSD.
No se trata de una simple reasignación del espacio libre. The Coalition desarrolló un método que detecta qué datos se usan con más frecuencia durante la partida y cuáles pueden quedar en esa memoria derivada del SSD.
60 fotogramas por segundo y una renuncia técnica
Según el estudio, la transferencia de información desde el disco de estado sólido hacia la RAM es lo bastante rápida como para que el jugador no note diferencias al acceder a esos datos. Con ese sistema, Gears of War: E-Day puede ejecutarse en Xbox Series S con gráficos y jugabilidad muy buenos.
The Coalition afirmó además que logró que el título corra a una tasa regular de 60 fotogramas por segundo. Para conseguirlo, también eliminó los reflejos de Lumen, una característica de iluminación de Unreal Engine 5.
Rayner señaló que depender en exceso de esa característica puede perjudicar el rendimiento, aunque también puede simplificar la adaptación al hardware de la Xbox Series S. Microsoft exige que todos los juegos que llegan a Series X también estén disponibles en su hermana menor, una condición que ha provocado retrasos y la eliminación de funciones en algunos casos.
El estudio añadió que otros desarrolladores ya quieren conocer más sobre esta técnica para aplicarla en sus propios proyectos.