Queda exactamente una semana para que GTA VI llegue a PS5 y Xbox Series, mientras la versión para PC sigue sin fecha. Ese desfase, habitual en Rockstar, ahora enfrenta un obstáculo distinto: la posibilidad de que una adaptación no oficial para ordenador aparezca antes gracias a la inteligencia artificial.

La saga vuelve a estrenar antes en consola

La secuencia de lanzamientos de Rockstar ha sido, casi siempre, la misma: primero consola y después PC. En la saga principal de GTA, GTA III llegó a consola en octubre de 2001 y a PC en mayo de 2002; Vice City tardó unos seis meses y medio; San Andreas, siete meses y medio; y GTA IV, siete meses.

El caso que más se apartó de esa pauta fue GTA V, que salió en septiembre de 2013 para consola y llegó a PC en abril de 2015, una espera de 19 meses. Fuera de esa serie, Red Dead Redemption 2 tardó poco más de un año, Max Payne 3 apenas dos semanas y L.A. Noire seis meses.

Juego Espera en PC
GTA III Siete meses
GTA Vice City Seis meses y medio
GTA San Andreas Siete meses y medio
GTA IV Siete meses
GTA V 19 meses

La IA abre la puerta a un port no oficial

El riesgo nuevo no es solo la espera. También pesa la posibilidad de que terceros usen la versión de consola para generar una adaptación no oficial en PC con ayuda de la inteligencia artificial. La pieza cita el caso de una filtración en una filtración sobre GTA Online para subrayar que el negocio pesa más en consola, pero también recuerda que el entorno técnico cambió.

Obbe Vermeij, exdirector técnico de GTA III, afirmó que le preocuparía que alguien tomara la versión de PS5 y la adaptara a PC con IA antes del lanzamiento oficial. No sería, según esa idea, una versión tan buena como una nativa, pero sí podría afectar las ventas.

El texto también señala que ya existen recompilaciones de juegos de consola para ordenador con ayuda de IA y cita el proyecto Dusklight como ejemplo de ese tipo de trabajo. En paralelo, se menciona que la seguridad de PS5 ha sido vulnerada en el pasado, aunque eso no garantiza que ocurra de nuevo con GTA VI.

La conclusión es simple: Rockstar no solo tendría que medir su calendario habitual entre consola y PC, sino también el tiempo que pueda tardar alguien más en intentar saltarse ese camino.

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