AnyPS5 alcanzó un avance técnico importante al marcar como implementadas las 1.166 instrucciones de GPU que monitorea, pero ese dato no significa que los juegos de PlayStation 5 ya puedan correr completos y estables en PC.
Un 100% que solo cubre una lista limitada
El rastreador del proyecto reporta el 100% de sus 1.166 instrucciones de shader de AMD RDNA 1 y RDNA 2. Sin embargo, esa cifra mide solo el estado de esa lista interna y no la compatibilidad real de los juegos ni el correcto funcionamiento de cada traducción gráfica.
AnyPS5 debe traducir los shaders a un formato compatible con Vulkan y, además, reproducir servicios y condiciones que los juegos esperan de la consola. Si alguno de esos pasos falla, pueden aparecer errores visuales, inestabilidad o bloqueos tempranos.
El proyecto también registra un 95% de implementación para libSceHttp, pero su deuda técnica señala que, en la versión actual, ninguna solicitud HTTP llega a la red. Es decir, un porcentaje alto no garantiza que una función ya sirva para ejecutar un juego de punta a punta.
Solo un juego figura como verificadamente jugable
La lista de compatibilidad del proyecto identifica a Dreaming Sarah como el único título jugable verificado. Otros juegos más exigentes, como Ghost of Yotei, siguen mostrando problemas de renderizado, estabilidad y rendimiento.
AnyPS5 no funciona como un emulador convencional: adapta ejecutables y servicios de PS5 para Windows o Linux y requiere un ELF del juego ya extraído, junto con sus módulos y recursos asociados. El proyecto no ofrece una herramienta para extraer o descifrar discos.
En paralelo, el rastreador reporta 2.578 de 3.044 funciones de bibliotecas del sistema como implementadas, equivalente al 84,69%. Aun así, el material disponible insiste en que ese avance sigue siendo parcial frente a las exigencias reales de cada título.



