Bank of America fijó un umbral para medir el debut de GTA VI: más de US$1.900 millones en su primer fin de semana.
El estreno de Grand Theft Auto VI tendrá una primera prueba de fuego para los inversionistas: Bank of America calcula que el juego debe superar los US$1.900 millones en su primer fin de semana para cumplir las expectativas del mercado.
La estimación surge de un análisis de Omar Dessouky, de BofA Global Research, sobre las perspectivas de Take-Two Interactive, matriz de Rockstar Games. La entidad sostiene que las ventas iniciales serán una referencia clave para valorar el desempeño financiero del título y su capacidad de alcanzar las metas del año fiscal 2027.
El banco parte del antecedente de GTA V, que vendió 11 millones de copias en su primer día, con ingresos de US$816 millones, y superó los US$1.000 millones en sus primeros tres días. Para GTA VI, supone un precio promedio de US$90 por unidad en el lanzamiento y un volumen cercano a 50 millones de copias como referencia que los inversionistas consideran relevante.
Con esas variables, BofA calcula ingresos de US$1.874 millones en los primeros tres días, cifra que redondea a US$1.900 millones. También estima que el mercado esperará cerca de 15 millones de unidades vendidas en el primer día, una señal asociada al objetivo de 50 millones para el ejercicio fiscal.
Las fechas que seguirá el mercado
La entidad prevé que Take-Two publique un comunicado el lunes 23 de noviembre con las cifras de los primeros cuatro días de comercialización, aunque la compañía no ha confirmado ese anuncio. BofA también considera que una comunicación el 20 de noviembre, un día después del estreno, sería una señal favorable sobre la demanda inicial.
Esa expectativa responde a las reservas acumuladas durante seis meses y al vencimiento, el 20 de noviembre, del beneficio ofrecido por la compra anticipada. En contraste, la ausencia de un comunicado el 23 de noviembre podría leerse como una señal de debilidad comercial, según la evaluación del banco.
En su análisis, BofA estima que la guía de US$8.100 millones en reservas netas para el año fiscal 2027 incorpora unas 33 millones de unidades de GTA VI, una cifra similar a las ventas de GTA V en su primer ejercicio fiscal. Bajo esas premisas, Rockstar aportaría cerca del 37% de las reservas netas consolidadas de Take-Two, frente al 17% previsto para el ejercicio anterior.
Con ese escenario, la firma calcula que Rockstar necesitaría cubrir unos US$2.064 millones mediante las ventas del nuevo videojuego, tras considerar el crecimiento previsto y la menor contribución de GTA V. También proyecta que unas 16 millones de unidades corresponderían a la edición Ultimate.
En su modelo, BofA proyecta 45 millones de unidades vendidas en el ejercicio fiscal 2027, con el 30% en la edición Ultimate. Con ese volumen, estima reservas netas de US$3.209 millones procedentes de GTA VI y GTA Online, además de una contribución de US$892 millones al beneficio operativo ajustado de Take-Two. Para 2028, esas reservas subirían a US$4.071 millones y el aporte al beneficio operativo ajustado a US$1.636 millones.
La firma también prevé que las reservas netas por gasto recurrente de los usuarios en GTA Online pasarán de US$689 millones en 2027 a US$2.391 millones en 2028. En paralelo, calcula que las reservas netas consolidadas de Take-Two crecerán de US$6.721 millones en 2026 a US$8.987 millones en 2027, y luego a US$10.935 millones en 2028.
BofA mantiene su recomendación de compra sobre Take-Two y un precio objetivo de US$330 por acción, frente a los US$224,64 registrados al 11 de noviembre. La diferencia implica un potencial de alza de 46,9%.
Contenido redactado con asistencia de un LLM.