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Hamaguchi apuesta por renovar Final Fantasy VII sin romperlo

Naoki Hamaguchi defendió una tercera entrega más amplia y jugable, fiel al legado del clásico de 1997 pero con cambios narrativos y de combate.

Autor · Tecnología y Ciencia

Osmel C.L.

Osmel C.L. analiza para Panorama la ciencia, el espacio y los descubrimientos que despiertan curiosidad en sus lectores.

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Hamaguchi apuesta por renovar Final Fantasy VII sin romperlo

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, aseguró que el cierre de la trilogía busca reinventar el clásico de 1997 sin borrar lo que lo convirtió en un referente. El juego, explicó, llega tras más de una década de trabajo y con la presión de cerrar una de las reconstrucciones más ambiciosas de la saga.

Una historia más amplia, pero no un simple retorno

El director explicó que el equipo prefiere hablar de una historia con “muchas capas” y de “reencuentro”, más que de un multiverso al estilo de otras franquicias. También señaló que Square Enix analiza cómo esas capas vuelven a unirse dentro de una mitología propia.

La trilogía, añadió, reorganiza personajes, lugares y eventos respecto al juego original de 1997. Un caso visible es Wutai, que en Revelation pasa de ser una presencia menor a una ciudad amplia, con más personajes, secretos y rutas de exploración. En esa zona, incluso será necesario usar chocobos para desplazarse.

Más contenido, más rutas y menos fricción

El juego incorpora a Cid Highwind y Vincent Valentine, los dos últimos personajes jugables que faltaban del original, y también amplía los combates contra Emerald Weapon, Ruby Weapon y Ultima Weapon. Hamaguchi sostuvo que el mundo será más abierto y que los escenarios ya vistos en los dos títulos previos tendrán nuevas ramificaciones al volver a visitarlos.

También indicó que el Highwind permitirá surcar los cielos antes de aterrizar para seguir explorando. Sobre el volumen de contenido, dijo que no teme que el juego quede corto; por el contrario, afirmó que debieron ser cuidadosos para no excederse con material adicional.

De acuerdo con sus comentarios, Revelation podrá requerir varias partidas para ver todo su contenido, pero esa repetición se facilitará con la selección de capítulos, que permitirá volver a escenas concretas y observarlas desde otras perspectivas. Además, los trofeos dejarán de depender de exigencias tan repetitivas como en Rebirth, aunque Hamaguchi advirtió que no serán fáciles de conseguir todos.

La apuesta por la jugabilidad

Más allá de la historia, Hamaguchi quiere cambiar la imagen que muchos jugadores tienen de Final Fantasy. Dijo que todavía existe el prejuicio de que la saga depende demasiado de la narrativa y que su objetivo es demostrar que también puede destacar por su jugabilidad en un mundo abierto de gran escala.

En ese esfuerzo, mencionó un nuevo sistema de personalización con trajes tácticos inspirados en clases de entregas anteriores, pensado para combinar nostalgia y modernización en el combate. Para el director, esa mezcla resume el sentido del proyecto: honrar el legado de Final Fantasy VII mientras empuja a la franquicia hacia otra etapa.

Hamaguchi cerró con una idea que resume el impacto del proyecto en la industria: dijo que, tras más de 10 años desde el anuncio del remake, ya conoce a personas que aseguran haberse inspirado en la saga para entrar en el desarrollo de videojuegos.

Contenido redactado con asistencia de un LLM.

Preguntas frecuentes

¿De qué trata esta nota?

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, aseguró que el cierre de la trilogía busca reinventar el clásico de 1997 sin borrar lo que lo convirtió en un referente. El juego, explicó, llega tras más de una década de trabajo y con la presión de cerrar una de las reconstrucciones más ambiciosas de la saga.

¿Qué se sabe sobre «Una historia más amplia, pero no un simple retorno»?

El director explicó que el equipo prefiere hablar de una historia con “muchas capas” y de “reencuentro”, más que de un multiverso al estilo de otras franquicias. También señaló que Square Enix analiza cómo esas capas vuelven a unirse dentro de una mitología propia.

¿Qué se sabe sobre «La apuesta por la jugabilidad»?

Más allá de la historia, Hamaguchi quiere cambiar la imagen que muchos jugadores tienen de Final Fantasy. Dijo que todavía existe el prejuicio de que la saga depende demasiado de la narrativa y que su objetivo es demostrar que también puede destacar por su jugabilidad en un mundo abierto de gran escala.

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