Los combates de Phantom Blade: Zero no buscan parecerse a una secuencia de animación cualquiera. Su estudio, S-GAME, apostó por trasladar al videojuego la precisión, las acrobacias y la contundencia del cine de artes marciales, con Jackie Chan como referencia principal. El estreno está previsto para el 29 de octubre en PC y PlayStation 5.
La huella de Jackie Chan en el sistema de combate
Según 3DJuegos, detrás de esas peleas hay un trabajo de captura de movimiento realizado por Flying Goat, en Shanghái, con acróbatas experimentados y la certificación del propio Jackie Chan. La idea es que los movimientos no dependan solo de animación digital, sino de una ejecución física capaz de sostener la velocidad y el ritmo del combate.
El antecedente que alimenta esa estética está en el Jackie Chan Stunt Team, creado en 1976, un grupo con el que el actor definió muchas de las coreografías más reconocibles de su carrera. Esa tradición, basada en acrobacia y combate cuerpo a cuerpo, se refleja ahora en el juego de S-GAME.
Cables, sensores y un desarrollo que empezó en 2018
El rodaje en el plató combina la destreza de los especialistas con cables, poleas y contrapesos instalados en el techo para reproducir las acrobacias aéreas. También se capturan los movimientos corporales y el uso de armas, con el objetivo de trasladar esa interpretación física a los personajes digitales con una sensación más natural que la animación tradicional.




