Tecnología

El sello de Jackie Chan marca el combate de Phantom Blade: Zero

El juego de S-GAME llega el 29 de octubre a PC y PlayStation 5 con peleas coreografiadas a partir del cine de artes marciales y captura de movimiento real.

Autor · Tecnología y Ciencia

Luis F.

Redactor de tecnología y ciencia de Panorama.

137 artículos publicados

Los combates de Phantom Blade: Zero no buscan parecerse a una secuencia de animación cualquiera. Su estudio, S-GAME, apostó por trasladar al videojuego la precisión, las acrobacias y la contundencia del cine de artes marciales, con Jackie Chan como referencia principal. El estreno está previsto para el 29 de octubre en PC y PlayStation 5.

La huella de Jackie Chan en el sistema de combate

Según 3DJuegos, detrás de esas peleas hay un trabajo de captura de movimiento realizado por Flying Goat, en Shanghái, con acróbatas experimentados y la certificación del propio Jackie Chan. La idea es que los movimientos no dependan solo de animación digital, sino de una ejecución física capaz de sostener la velocidad y el ritmo del combate.

El antecedente que alimenta esa estética está en el Jackie Chan Stunt Team, creado en 1976, un grupo con el que el actor definió muchas de las coreografías más reconocibles de su carrera. Esa tradición, basada en acrobacia y combate cuerpo a cuerpo, se refleja ahora en el juego de S-GAME.

Cables, sensores y un desarrollo que empezó en 2018

El rodaje en el plató combina la destreza de los especialistas con cables, poleas y contrapesos instalados en el techo para reproducir las acrobacias aéreas. También se capturan los movimientos corporales y el uso de armas, con el objetivo de trasladar esa interpretación física a los personajes digitales con una sensación más natural que la animación tradicional.

La apuesta tomó tiempo: aunque el proyecto se mostró en 2023, llevaba en marcha desde 2018. S-GAME retrasó su presentación pública mientras afinaba combates, escenarios, enemigos y jefes con una ambición de producción propia de un triple A. Las primeras reseñas publicadas por 3DJuegos y Vidaextra coinciden en que el resultado ha arrancado con muy buena recepción, mientras el juego llega al mercado con una calificación de 88 sobre 100 en Metacritic.

Contenido redactado con asistencia de un LLM.

Preguntas frecuentes

¿De qué trata esta nota?

Los combates de Phantom Blade: Zero no buscan parecerse a una secuencia de animación cualquiera. Su estudio, S-GAME, apostó por trasladar al videojuego la precisión, las acrobacias y la contundencia del cine de artes marciales, con Jackie Chan como referencia principal. El estreno está previsto para el 29 de octubre en PC y PlayStation 5.

¿Qué se sabe sobre «La huella de Jackie Chan en el sistema de combate»?

Según 3DJuegos, detrás de esas peleas hay un trabajo de captura de movimiento realizado por Flying Goat, en Shanghái, con acróbatas experimentados y la certificación del propio Jackie Chan. La idea es que los movimientos no dependan solo de animación digital, sino de una ejecución física capaz de sostener la velocidad y el ritmo del combate.

¿Qué se sabe sobre «Cables, sensores y un desarrollo que empezó en 2018»?

El rodaje en el plató combina la destreza de los especialistas con cables, poleas y contrapesos instalados en el techo para reproducir las acrobacias aéreas. También se capturan los movimientos corporales y el uso de armas, con el objetivo de trasladar esa interpretación física a los personajes digitales con una sensación más natural que la animación tradicional.

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