# Xbox descarta su venta y acelera recortes con 3.200 despidos

> La CEO Asha Sharma asegura que la división no se venderá, mientras avanza un plan de ajuste con despidos masivos y cierre de estudios.

Por Luis Ferrer · 1 de octubre de 2026 · Tecnología

![Xbox descarta su venta y acelera recortes con 3.200 despidos](https://cdn.panorama.onl/uploads/28e46db3b25ac7e4-114.webp)

La división de Xbox, propiedad de Microsoft, enfrenta una profunda reestructuración que incluye el despido de 3.200 empleados en 12 meses, de los cuales ya se habrían concretado unos 1.900. El proceso, bautizado como el «reinicio de Xbox», ha llevado al cierre de estudios como Ninja Theory y ha dejado a otros, como Double Fine, sin apoyo corporativo.

Claves

- Xbox no está en venta, según su CEO, Asha Sharma.

- Se recortarán 3.200 empleos en un año, con 1.900 ya ejecutados.

- Estudios como Ninja Theory cerraron y otros, como id Software, sufrieron despidos masivos.

- Microsoft exige que Xbox sea rentable y autónomo.

## Un «reinicio» con despidos y cierre de estudios

El ajuste en Xbox no se limita a recortes de personal. La compañía ha invertido miles de millones en adquisiciones, como la de Zenimax por 7.500 millones de dólares o la de Activision Blizzard por 75.000 millones. Sin embargo, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, [exigió](https://www.geekwire.com/2026/microsoft-ceo-satya-nadella-on-xbox-we-have-to-turn-this-into-a-sustainable-business/) que Xbox deje de depender de financiamiento externo y genere beneficios por sí misma.

![Xbox descarta su venta y acelera recortes con 3.200 despidos](https://cdn.panorama.onl/uploads/be59cb5fda49d9b5-1.webp)

En este contexto, surgieron rumores sobre una posible venta o independencia de Xbox. Pero en una entrevista con [The New York Times](https://www.nytimes.com/2026/09/30/arts/xbox-microsoft-asha-sharma.html), Sharma fue contundente: «Xbox no está a la venta». Aseguró que la empresa hará «lo que sea necesario» para prepararse para el éxito, incluyendo la búsqueda de «asociaciones correctas» y un modelo operativo sostenible.

## La crisis del videojuego y sus consecuencias

El sector del videojuego occidental vive una crisis sin precedentes. Semanalmente, estudios cierran o anuncian despidos. En Xbox, el impacto ha sido especialmente duro: equipos como id Software, responsables de la exitosa expansión de *Doom: The Dark Ages*, [han sufrido recortes masivos](https://www.vidaextra.com/industria/no-creo-que-sean-conscientes-inmensa-cantidad-talento-que-han-destruido-asi-se-vivieron-id-software-despidos-xbox). Lo mismo ocurrió con Halo Studios tras el lanzamiento de *Halo Campaign Evolved*, [según reportes](https://www.vidaextra.com/industria/xbox-continua-su-reseteo-despidiendo-a-268-personas-mandando-halo-a-activision-ninja-theory-cuerda-floja), y con The Coalition, antes del lanzamiento de *Gears of War E-Day*, [como se documentó](https://www.vidaextra.com/accion/hace-cinco-dias-juan-vaca-celebraba-que-gears-of-war-e-day-estaba-terminado-microsoft-acaba-despedir-ahora-busca-trabajo).

Además, el modelo de suscripción de Game Pass ha sido cuestionado por su falta de sostenibilidad, [según declaraciones de Microsoft](https://www.gamesindustry.biz/microsoft-boss-nadella-says-xbox-has-to-invent-sustainable-business-model). A esto se suma la escasez de consolas Xbox Series X/S, afectada por la crisis global de componentes como la RAM, que ha encarecido la producción.

Mientras tanto, Sharma, quien no proviene de la industria del videojuego, ha sido [nombrada](https://www.3djuegos.com/xbox-series-xs/noticias/ha-despedido-a-3-200-personas-xbox-gobierno-estados-unidos-coloca-reserva-federal) asesora del Grupo de Trabajo de la Reserva Federal para la Productividad y el Empleo del gobierno de Estados Unidos, un reconocimiento que contrasta con la difícil situación interna de Xbox.

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**Fuente:** https://panorama.onl/tecnologia/xbox-descarta-su-venta-y-acelera-recortes-con-3-200-despidos-20261001-0238.html
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