# Un servidor de World of Warcraft con 1.800 bots de IA simula jugadores reales

> Un experimento con DeepSeek lleva Azeroth a un modo insólito: bots que juegan, chatean y avanzan sin humanos alrededor.

Por Yaneska Rincón Paz · 27 de junio de 2026 · Tecnología

![Un servidor de World of Warcraft con 1.800 bots de IA simula jugadores reales](https://panorama.onl/app/uploads/a64257b00d6e15ea.webp)

Un usuario convirtió *World of Warcraft* en un servidor privado donde él es el único jugador real: 1.800 bots controlados por IA recorren Azeroth, hacen misiones, suben profesiones y conversan entre sí en la versión *Wrath of the Lich King*.

Claves

- Mr-Nilsson_85 publicó una prueba de concepto con agentes de DeepSeek.

- El servidor corre la versión *Wrath of the Lich King* y aloja 1.800 bots.

- Los bots chatean entre sí, pero no usan ese chat para coordinar acciones dentro del juego.

La demostración fue compartida por un usuario de Reddit conocido como Mr-Nilsson_85, a quien [Gamespot](https://www.gamespot.com/articles/someone-made-a-single-player-version-of-world-of-warcraft-powered-by-ai/) atribuye el experimento. Los bots no se limitan a responder órdenes: completan misiones, suben niveles en profesiones, matan monstruos y mejoran su equipamiento conforme avanzan.

## Un sistema de chat hace que los bots hablen entre sí

El componente más llamativo del proyecto es el chat: cada bot tiene temas predefinidos sobre los que puede hablar, pero también responde a lo que dicen otros bots y a lo que escriba el jugador en el canal general. Por momentos, el creador asegura que el chat suena como si cientos de usuarios estuvieran ahí.

## La IA solo gestiona lo que dicen, no lo que hacen

La parte técnica, según explicó su creador, no exigió conocimientos avanzados de programación. Partió de un repack de servidor privado con un plugin de bots y soporte para modelos locales mediante Ollama, y luego construyó un puente entre Ollama y la API de DeepSeek para externalizar el procesamiento del chat.

Una limitación clave

El chat no está conectado con la lógica del juego: se puede hablar con los bots, pero no pedirles que maten a un enemigo, intercambien un objeto u organicen un grupo.

El proyecto también tiene una restricción importante para quien sueñe con una versión totalmente autónoma de *World of Warcraft*: la IA solo maneja lo que los bots dicen. Sus acciones siguen scripts propios, así que la experiencia sirve más para recorrer Azeroth con sensación de mundo vivo que para jugar en cooperativo con aliados artificiales.

Por ahora, el servidor es solo una prueba de concepto y no hay detalles sobre una posible implementación. La idea de un *World of Warcraft* single player tendrá que esperar.

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**Fuente:** https://panorama.onl/tecnologia/un-servidor-de-world-of-warcraft-con-1-800-bots-de-ia-simula-jugadores-reales-20260627-2015.html
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