# Sony estrena QSSR, tecnología de IA para la PS5 heredada de la PS6

> La compañía japonesa presenta Quick Spectral Super Resolution, un sistema de escalado gráfico impulsado por inteligencia artificial para la consola base.

Por Wladimir Añez Contreras · 1 de octubre de 2026 · Tecnología

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Sony lanzó una nueva tecnología de escalado de gráficos con inteligencia artificial desarrollada en colaboración con AMD, diseñada de forma exclusiva para el modelo base de la [PlayStation 5](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/). El sistema, denominado Quick Spectral Super Resolution o QSSR, surge como una alternativa adaptada a las limitaciones técnicas de la consola estándar, ante la imposibilidad de ejecutar el exigente sistema PSSR de la PS5 Pro debido a su elevado requerimiento de poder de cómputo para analizar y escalar cada píxel.

Claves

- El nuevo sistema QSSR deriva del Proyecto Amatista, la colaboración tecnológica entre PlayStation y AMD para la futura PS6.

- Utiliza una arquitectura simplificada de redes neuronales optimizada a mano para exprimir el rendimiento de la consola.

- Los títulos Ghost of Yotei y Marvel's Wolverine estrenan hoy los parches de compatibilidad con esta herramienta.

## Herencia directa de la futura generación

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Un aspecto clave de QSSR es que funciona como una derivación del Proyecto Amatista, la alianza estratégica entre PlayStation y AMD enfocada en desarrollar la arquitectura gráfica de la anticipada PS6. De este modo, la introducción de este escalador en la consola actual representa una primera muestra tangible de los avances en optimización gráfica y el salto evolutivo que marcará el próximo hardware de la compañía.

Aunque Sony no ha profundizado en especificaciones técnicas exhaustivas, la firma detalló que la tecnología emplea una arquitectura simplificada de redes neuronales y cuenta con una implementación optimizada de forma manual para extraer el máximo rendimiento del sistema. Si bien no alcanza el nivel de detalle de la versión destinada a la variante Pro, se posiciona como un avance sustancial para la plataforma.

## Primeros títulos compatibles y disponibilidad

Los primeros videojuegos en incorporar esta tecnología de optimización son Ghost of Yotei y Marvel's Wolverine, cuyos desarrolladores, Sucker Punch e Insomniac Games, despliegan hoy los parches correspondientes. El sistema no viene activado por defecto, sino que debe configurarse de manera manual dentro de los ajustes gráficos de cada entrega.

La estrategia de la corporación nipona contempla que esta solución no permanezca restringida a producciones propias, sino que se extienda a todos los estudios externos que desarrollan para la plataforma, lo que anticipa su integración masiva en futuros lanzamientos del ecosistema de PlayStation.

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**Fuente:** https://panorama.onl/tecnologia/sony-estrena-qssr-tecnologia-de-ia-para-la-ps5-heredada-de-la-ps6-20261001-1537.html
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