# Sony cerrará la fabricación de discos para PlayStation en 2028 y apretará su margen digital

> La compañía dejará de producir juegos físicos en enero de 2028. La decisión responde a una operación sencilla: el formato digital deja más dinero y reduce intermediarios.

Por Deivimar Gutiérrez Soto · 2 de julio de 2026 · Tecnología

Sony anunció que en enero de 2028 dejará de fabricar discos físicos para PlayStation. La empresa justifica el cambio en las preferencias del jugador y en la tendencia del mercado, pero las cifras apuntan a una razón más directa: rentabilidad.

Claves

- Sony dejará de fabricar discos físicos para PlayStation en enero de 2028.

- Un juego digital le deja alrededor de 54% más que la misma copia en físico, según el análisis de Serkan Toto de [Kantan Games](https://www.serkantoto.com/2020/12/30/price-video-console-game-digital-physical/).

- El software físico representó solo el 3% de los ingresos de la compañía en 2024, de acuerdo con un [informe corporativo de la propia compañía](https://www.forbes.com/sites/zacharyfolk/2026/07/01/sony-ditches-games-on-physical-discs-by-january-2028/).

## El formato digital deja más margen por unidad

La clave está en cuánto gana Sony por cada copia vendida. Según el análisis de Serkan Toto, de [Kantan Games](https://www.serkantoto.com/2020/12/30/price-video-console-game-digital-physical/), la empresa recibe en torno a un 54% más por cada juego digital propio que por el mismo título en físico.

En un precio de 70 dólares, la versión digital deja los 70 dólares completos porque no hay una tienda externa que se quede con comisión. En el caso del disco, el margen baja tras descontar alrededor de un 30% para el distribuidor y un 5% de fabricación, hasta unos 45,50 dólares de beneficio.

54% más por cada copia digital frente al formato físico

## El negocio físico ya pesa muy poco en sus cuentas

Más allá del margen por unidad, el negocio físico representa una porción cada vez menor dentro de la compañía. Según un [informe corporativo de la propia compañía](https://www.forbes.com/sites/zacharyfolk/2026/07/01/sony-ditches-games-on-physical-discs-by-january-2028/), el software físico fue apenas el 3% de sus ingresos en 2024.

La lógica es clara: cuantos menos intermediarios hay en la cadena, mayor es el beneficio que se queda la empresa. En paralelo, el formato digital también reduce el peso de la reventa y de la segunda mano, porque el código queda ligado a una cuenta personal y no puede circular como un disco.

La tendencia del sector

Una semana antes del anuncio de Sony, Rockstar confirmó que la edición física de 'GTA VI' no tendrá versión con disco. Además, Xbox y Playstation ya han vendido versiones de sus últimas consolas sin lector.

El movimiento de Sony encaja con una transición que ya venía avanzando en el sector y que empuja a más compras digitales. La empresa, en la práctica, apuesta por un modelo en el que cada venta dependa menos del soporte y más de la cuenta y el ecosistema propios.

## La segunda mano también pierde terreno

La otra cara de esta decisión es la segunda mano, que deja de generar ingresos para Sony cuando un disco cambia de dueño. Un analista de Alinea Analytics [decía que](https://kotaku.com/analysts-say-sonys-termination-disc-game-one-step-closer-death-physical-games-2000712106) la cuestión gira en torno a la rentabilidad y el control para PlayStation.

Ese mercado no es menor. GameStop registró una caída del 14% en sus ingresos trimestrales el pasado marzo, y Circana calcula que el gasto en juegos físicos nuevos en Estados Unidos cayó a 1.600 millones de dólares en el último año, frente a un máximo de 11.500 millones en 2009.

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**Fuente:** https://panorama.onl/tecnologia/sony-cerrara-la-fabricacion-de-discos-para-playstation-en-2028-y-apretara-su-margen-digital-20260702-1314.html
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