# Netflix tanteó por 500 millones adaptar juegos de Xbox

> La plataforma quiso asegurar por siete años las IP de Xbox para series y películas, pero la negociación se torció por el precio y un cambio interno clave.

Por Reinaldo V.S. · 23 de octubre de 2026 · Tecnología

![Primer plano de un mando inalámbrico de Xbox junto a un bol de nachos sobre una superficie texturizada.](https://cdn.panorama.onl/uploads/7aa753b820bd4959-scaled.webp)

Netflix intentó cerrar un acuerdo en exclusiva para licenciar las propiedades intelectuales de Xbox y convertirlas en series y películas originales, pero la negociación no avanzó. Según reportó [Puck](https://puck.news/what-if-peter-rice-doesnt-change-netflix-all-that-much/), la plataforma ofreció 500 millones de dólares por un contrato de siete años con la división de videojuegos de Microsoft.

De acuerdo con ese informe, la respuesta desde Redmond no habría sido complaciente. La contrapropuesta atribuida a Xbox ascendía a 800 millones de dólares, una cifra que pudo haber enfriado el interés de Netflix y terminó por dejar la propuesta inicial en el camino.

## El precio y un relevo interno habrían frenado la negociación

El reporte también apunta a un segundo factor: la salida de Bela Bajaria de Netflix. La exjefa global de contenidos habría impulsado el acercamiento a Xbox, pero cuando la contrapropuesta llegó, ya no formaba parte de la empresa tras el recorte del 6 % del personal.

![Netflix tanteó por 500 millones adaptar juegos de Xbox](https://cdn.panorama.onl/uploads/7862467e7e0daa01-1024x576.webp)

Ese cambio interno habría dejado sin su principal promotora una operación que, por su tamaño, necesitaba respaldo ejecutivo sostenido. Aun así, el informe no atribuye a una sola causa el fracaso del trato, sino a una combinación de precio y reacomodo corporativo.

## Xbox habló de interés sin precedentes

La división de gaming de Microsoft no confirmó ni desmintió la oferta, pero sí aseguró que sus propiedades intelectuales han despertado un “interés sin precedentes”. También describió a Netflix como un “socio muy valioso”.

Pese a que esta negociación no prosperó, ya existen colaboraciones previas entre ambas compañías para desarrollar adaptaciones animadas de *Minecraft* y *Diablo*. El propio informe sostiene, además, que la intención de Xbox sería avanzar con acuerdos más pequeños y con varios socios, en lugar de apostar por una sola transacción de gran tamaño.

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**Fuente:** https://panorama.onl/tecnologia/netflix-tanteo-por-500-millones-adaptar-juegos-de-xbox-20261023-1502.html
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