# Miyamoto ve a la IA como aliada, no como reemplazo creativo

> El creador de Super Mario y Zelda dijo que la IA generativa puede cambiar el oficio, pero no borrar el valor de la intención humana ni del talento.

Por Yorbeth N.C. · 2 de noviembre de 2026 · Tecnología

![Consola Nintendo acoplada entre unos altavoces y un monitor sobre una estantería de madera.](https://cdn.panorama.onl/uploads/2626e92c4316a063.webp)

Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario y The Legend of Zelda, afirmó que la inteligencia artificial generativa no sustituirá por completo a las personas, incluso si llegara a encargarse de casi todo. El diseñador japonés, de 73 años, respondió así tras recibir la Orden de la Cultura en Japón.

## Una revolución parecida a otras que ya vivió

Al hablar del avance de estas herramientas, Miyamoto comparó la situación actual con el salto que vivió su generación, desde las máquinas de escribir hasta los procesadores de texto. En esa transición, sostuvo, las herramientas cambiaban de forma constante y la capacidad creativa individual terminaba pesando más que el dominio mecánico de una técnica.

En declaraciones recogidas por [VGC](https://www.videogameschronicle.com/news/shigeru-miyamoto-explains-why-ai-wont-make-human-creativity-obsolete/), dijo que la IA generativa representa un cambio similar. Para él, crear puede resultar satisfactorio por sí mismo, pero también existe el riesgo de confundir el esfuerzo con la calidad real del resultado.

## La intención humana sigue en el centro

Miyamoto sostuvo que pasar horas en un diseño no garantiza que el trabajo sea bueno. A su juicio, cuanto más releve la IA tareas repetitivas, más espacio habrá para pensar en lo que realmente importa en una obra. También advirtió que los diseños construidos a base de copia y pega rara vez resisten el paso del tiempo.

Su conclusión fue directa: aunque la IA llegara a encargarse de todo, siempre habrá un papel para las personas. En esa misma línea, su postura se aleja de la idea de que estas herramientas eliminen la creatividad y apunta, más bien, a que obligan a distinguir entre producir mucho y crear con sentido.

El debate no es nuevo. La discusión sobre si algo hecho por una IA puede considerarse arte, o si quien la usa puede seguir siendo artista, se ha intensificado con las primeras herramientas de generación de imágenes. En paralelo, la industria del videojuego ya incorporó estas tecnologías en etapas de producción, desde código hasta diálogos y niveles.

La aparición de proyectos creados íntegramente con IA, como [3djuegos](https://www.3djuegos.com/nintendo-switch/noticias/shigeru-miyamoto-73-anos-inteligencia-artificial-generativa-ia-llegara-a-encargarse-todo-siempre-habra-papel-para-nosotros#mrfhud=true) recordó al citar el caso de Codex Mortis, reavivó la discusión sobre cuánto puede aportar la máquina sin desplazar la idea original que sostiene una obra.

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**Fuente:** https://panorama.onl/tecnologia/miyamoto-ve-a-la-ia-como-aliada-no-como-reemplazo-creativo-20261102-1456.html
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