# GTA VI llega tras 13 años y una Rockstar casi duplicada

> El nuevo GTA sale el 19 de noviembre, después de una década larga en la que Rockstar cambió de escala, plantilla y ritmo de trabajo.

Por Luis F. · 15 de noviembre de 2026 · Tecnología

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'Grand Theft Auto VI' sale este 19 de noviembre, 13 años después de que 'GTA V' llegara a las tiendas. En ese lapso, Rockstar casi duplicó su plantilla y redujo la frecuencia con la que publica juegos, mientras prepara lo que apunta a ser el lanzamiento más caro de la historia del videojuego.

Claves

- 'GTA VI' sale el 19 de noviembre, 13 años después de 'GTA V'.

- Rockstar pasó de 2.441 empleados con 'Red Dead Redemption 2' a 4.711 en 2026.

- Take-Two prevé reservas netas de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares para su ejercicio hasta marzo de 2027.

## Un lanzamiento que mueve el calendario de la industria

Take-Two, la matriz de Rockstar, presentó resultados el 9 de noviembre y su director ejecutivo, Strauss Zelnick, dijo que las reservas van «muy por encima de lo esperado». La compañía prevé unas reservas netas de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares en su ejercicio hasta marzo de 2027, frente a los 6.720 millones de dólares del ejercicio anterior.

Ese salto anticipa el peso comercial de 'GTA VI', que llegará sin el gran motor recurrente que ha sido el modo online de 'GTA V'. El informe también deja claro que el juego no es solo un estreno importante para la compañía, sino un evento capaz de alterar el calendario de toda la industria.

## De 'GTA V' a una empresa de 4.711 personas

Entre octubre de 2003 y octubre de 2005, Rockstar publicó ocho juegos, incluido 'GTA San Andreas'. Después llegaron 'GTA IV' en 2008, sus expansiones y, entre 2010 y 2013, una etapa en la que siguió lanzando casi un gran juego por año: 'Red Dead Redemption' en 2010, 'L.A. Noire' en 2011 y 'Max Payne 3' en 2012.

Con 'GTA V' cambió el modelo. Take-Two [anunció](https://www.gematsu.com/2013/09/grand-theft-auto-v-sales-surpass-1-billion-in-first-three-days) que el juego facturó 800 millones de dólares en su primer día y más de 1.000 millones en tres días, un récord para un producto de entretenimiento hasta entonces. También fue una producción de gran escala, con un coste estimado de 265 millones de dólares en su momento.

Desde entonces, Rockstar lanzó un solo juego original, 'Red Dead Redemption 2', en 2018. En 2026, según un reportaje de Bloomberg, la empresa tenía 4.711 empleados entre desarrollo y publicación. La cifra casi duplica el equipo que lanzó 'Red Dead Redemption 2', que estaba integrado por 2.441 personas.

La expansión también se refleja en la organización interna. El estudio terminó repartido en una docena de oficinas y con equipos dedicados a áreas concretas, como animación, zonas específicas y personajes no controlables.

## Críticas por crunch, despidos y filtraciones

La ambición tuvo costos laborales y de gestión. Tras 'Red Dead Redemption 2', Rockstar aseguró que revisó sus políticas para reducir el crunch, las jornadas extensas y repetidas durante el desarrollo de videojuegos, pero empleados citados en coberturas posteriores cuestionaron la eficacia de esos cambios.

Además, en octubre de 2025 la empresa despidió a una treintena de trabajadores en Reino Unido y Canadá por, según dijo, compartir información confidencial. El sindicato IWGB [sostiene](https://www.gamedeveloper.com/production/-justice-at-last-feels-within-reach-fired-rockstar-workers-rally-in-glasgow-as-union-busting-tribunal-begins) que el despido respondió a actividad sindical, y el caso sigue en tribunales; [aún no hay sentencia](https://massivelyop.com/2026/10/16/uk-tribunal-examining-rockstars-alleged-union-busting-is-extended-into-mid-november/).

Rockstar también ha enfrentado filtraciones de gran escala. En septiembre de 2022 se divulgaron 90 clips del desarrollo de 'GTA VI', y la empresa dijo después que el ataque le costó cinco millones de dólares y miles de horas de trabajo. En paralelo, la expectativa por el juego ha crecido en medio de cifras de ventas, una plantilla más grande y una estrategia que, por ahora, sigue concentrando buena parte de los recursos de la compañía en un solo título.

En ese contexto, el estreno de 'GTA VI' no solo marca el regreso de una de las franquicias más influyentes del entretenimiento: también resume cómo una industria entera se ha ido apartando del modelo de producción que Rockstar ayudó a definir.

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**Fuente:** https://panorama.onl/tecnologia/gta-vi-llega-tras-13-anos-y-una-rockstar-casi-duplicada-20261115-1056.html
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