# El sello de Jackie Chan marca el combate de Phantom Blade: Zero

> El juego de S-GAME llega el 29 de octubre a PC y PlayStation 5 con peleas coreografiadas a partir del cine de artes marciales y captura de movimiento real.

Por Luis F. · 27 de octubre de 2026 · Tecnología

Los combates de [Phantom Blade: Zero](https://www.vidaextra.com/rpg/resenas-phantom-blade-zero-ponen-nubes-posiblemente-mejor-rpg-accion-al-que-he-jugado-jamas) no buscan parecerse a una secuencia de animación cualquiera. Su estudio, S-GAME, apostó por trasladar al videojuego la precisión, las acrobacias y la contundencia del cine de artes marciales, con Jackie Chan como referencia principal. El estreno está previsto para el 29 de octubre en PC y PlayStation 5.

## La huella de Jackie Chan en el sistema de combate

Según [3DJuegos](https://www.3djuegos.com/juegos/phantom-blade-zero/noticias/hace-21-anos-jackie-chan-fundo-su-primera-unica-escuela-artes-marciales-hoy-tiene-culpa-que-phantom-blade-0-parezca-pelicula), detrás de esas peleas hay un trabajo de captura de movimiento realizado por Flying Goat, en Shanghái, con acróbatas experimentados y la certificación del propio Jackie Chan. La idea es que los movimientos no dependan solo de animación digital, sino de una ejecución física capaz de sostener la velocidad y el ritmo del combate.

El antecedente que alimenta esa estética está en el [Jackie Chan Stunt Team](https://es.wikipedia.org/wiki/Jackie_Chan_Stunt_Team), creado en 1976, un grupo con el que el actor definió muchas de las coreografías más reconocibles de su carrera. Esa tradición, basada en acrobacia y combate cuerpo a cuerpo, se refleja ahora en el juego de S-GAME.

## Cables, sensores y un desarrollo que empezó en 2018

El rodaje en el plató combina la destreza de los especialistas con cables, poleas y contrapesos instalados en el techo para reproducir las acrobacias aéreas. También se capturan los movimientos corporales y el uso de armas, con el objetivo de trasladar esa interpretación física a los personajes digitales con una sensación más natural que la animación tradicional.

La apuesta tomó tiempo: aunque el proyecto se mostró en 2023, llevaba en marcha desde 2018. S-GAME retrasó su presentación pública mientras afinaba combates, escenarios, enemigos y jefes con una ambición de producción propia de un triple A. Las primeras reseñas publicadas por [3DJuegos](https://www.3djuegos.com/juegos/phantom-blade-zero/analisis/phantom-blade-zero-facilmente-uno-juegos-espectaculares-2016-no-que-esperaba-analisis) y [Vidaextra](https://www.vidaextra.com/rpg/resenas-phantom-blade-zero-ponen-nubes-posiblemente-mejor-rpg-accion-al-que-he-jugado-jamas) coinciden en que el resultado ha arrancado con muy buena recepción, mientras el juego llega al mercado con una calificación de 88 sobre 100 en Metacritic.

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**Fuente:** https://panorama.onl/tecnologia/el-sello-de-jackie-chan-marca-el-combate-de-phantom-blade-zero-20261027-1526.html
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