# Con Claude creó un entorno de programación para PS1 y ya desarrolla juegos

> De querer hacer un juego para PS1 a crear todo el ecosistema de desarrollo: Manny ya publicó un título y usa a Claude para depurar sobre el emulador.

Por Osmel Chourio Larreal · 25 de junio de 2026 · Tecnología

![Con Claude creó un entorno de programación para PS1 y ya desarrolla juegos](https://panorama.onl/app/uploads/28e46db3b25ac7e4-148.webp)

Con Claude integrado en el proceso, Manny construyó PSoXide, un entorno completo de programación para PlayStation 1, y ya empezó a publicar juegos para la consola.

Manny llevaba 20 años queriendo este software. Ingeniero de seguridad de día y desarrollador indie de noche, creció con una PlayStation y nunca dejó de pensar en hacer juegos para ella.

Claves

- PSoXide es un stack completo de desarrollo para PS1 escrito íntegramente en Rust.

- El emulador integra la máquina completa: CPU R3000A, GPU, GTE, CD-ROM, DMA, SPU, timers y MDEC.

- Claude está conectado al emulador con unos 25 endpoints de debug para leer CPU, VRAM y registros.

## Un entorno completo para programar en la PS1

Cuando por fin se puso a intentarlo, la barrera no fue la complejidad del hardware, sino que las herramientas disponibles estaban en C++ y arrancarlas era demasiado difícil. Su respuesta fue construirlas desde cero: [PSoXide](https://github.com/EBonura/PSoXide).

El proyecto incluye emulador, SDK, motor, editor de niveles y pipeline de disco. El emulador implementa la máquina completa y el SDK se comunica directamente con el hardware en lugar de pasar por la BIOS de la consola, por razones de rendimiento. También tiene módulos dedicados para GPU, GTE, mandos, audio SPU con ADPCM, CD-ROM e ISO9660, además de memory cards.

más de 65 ROMs forman la suite de pruebas que creó Manny

## Claude mira la CPU, la VRAM y los registros mientras depura

Manny dice que lo que más le entusiasma del editor es haber “cableado” el emulador directamente a Claude: hay un servidor MCP con aproximadamente 25 endpoints de debug para inspeccionar el estado de la CPU, la VRAM y los registros mientras trabajan.

Cuando algo falla en el comportamiento de un juego, puede pedirle al modelo que lea directamente los registros del hardware emulado y diagnostique qué está ocurriendo. También construyó una suite de tests y luego hizo un CD de prueba para ejecutarlo en una PS1 real y comprobar que el emulador imitara la máquina original al cien por cien.

## Del PICO-8 al primer juego nativo sobre PSoXide

Según su [perfil en itch.io](https://bonnie-studios.itch.io/), Manny empezó programando con PICO-8, cuyas limitaciones le enseñaron lo que la restricción puede hacer por la creatividad. Después construyó [BONNIE-32](https://github.com/EBonura/bonnie-32), una consola propia en Rust con renderizador de software y herramientas integradas.

En febrero de 2026 publicó una versión alpha experimental de [un port de Zelda: Ocarina of Time](https://www.psxhomebrewgames.com/2026/06/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-psx.html) para PS1, jugable, con movimiento 3D y cámara controlable con los sticks. El primer juego publicado sobre PSoXide es la [Celeste Classic Collection PSX](https://bonnie-studios.itch.io/celeste-classic-collection-psx): los dos juegos PICO-8 de Maddy Thorson y Noel Berry reescritos en Rust sobre el SDK, con ejecutable de aproximadamente 468 KB, gráficos de 4 bits por píxel, audio sintetizado en tiempo real con 8 voces y 60 fotogramas por segundo.

Ahora trabaja con un artista 3D en un juego original para PS1, un souls-like con gráficos tridimensionales para la consola. Para Manny, apuntar a algo que realmente importa hace que la IA no reemplace la creatividad, sino que la desbloquee.

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**Fuente:** https://panorama.onl/tecnologia/con-claude-creo-un-entorno-de-programacion-para-ps1-y-ya-desarrolla-juegos-20260625-2126.html
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