# El 2020, uno de los años en el que más se consumieron videojuegos y consolas

> PlayStation y Xbox se preparaban para una nueva lucha por la supremacía y los dispositivos llegaron, pero la pandemia hizo que su distribución sea una pesadilla y su estreno haya quedado un tanto deslucido. Cientos de videojuegos, una nueva generación de consolas y muchas sorpresas: la pandemia convirtió  al 2020 en uno de los años

Por EFE · 27 de diciembre de 2020 · Curiosidades

## PlayStation y Xbox se preparaban para una nueva lucha por la supremacía y los dispositivos llegaron, pero la pandemia hizo que su distribución sea una pesadilla y su estreno haya quedado un tanto deslucido.

Cientos de videojuegos, una nueva generación de consolas y muchas sorpresas: la pandemia convirtió  al 2020 en uno de los años que más videojuegos se ha consumido pero también en un año de retrasos, cancelaciones y sorpresas inesperadas.

El 2020 era el año de las nuevas consolas. PlayStation y Xbox se preparaban para una nueva lucha por la supremacía y los dispositivos llegaron, pero la pandemia hizo que su distribución sea una pesadilla y su estreno haya quedado un tanto deslucido.

**Los nuevos modelos, Ps5 -con una versión digital-, y las Xbox Series X y S, aparecieron en noviembre pasado, pero su compra ha sido lenta y desesperante para los jugadores. Las dificultades para conseguirlas han creado de hecho un rentable mercado de segunda mano con cifras astronómicas de cara a la Navidad.**

Pero 2020 no ha sido solo consolas. Miles de juegos han visto la luz y la crisis sanitaria ha conseguido que se juegue más que nunca. En marzo, Steam rompió su récord de jugadores con 20 millones de jugadores a la vez.

Este no ha sido el único hito del año. Repasamos 2020 a través de diez videojuegos que muestran cómo ha sido el año en el sector, y sobre todo, cómo ha impactado la pandemia:

**“Animal crossing new horizons” y su éxito**

Lanzado en pleno confinamiento, el videojuego de Nintendo se convirtió en uno de los mejores lanzamientos de la historia. En agosto había vendido más de 22 millones de copias y la compañía triplicó sus ganancias respecto al año anterior. El título parecía ideado para evadirse del confinamiento: un relajante juego de simulación social en el que el jugador se traslada a una isla paradisíaca, y donde puede crear su hogar y relacionarse.

**La sorpresa de “Among US”**

El videojuego ha sido la sorpresa del año y cada vez se oirá más hablar de él. Aunque está disponible desde 2018, la pandemia le ha ayudado a encontrar su público. El juego es sencillo y cuenta con seguidores como la mediática senadora Alexandría Ocasio Ortez (AOC), el youtuber Ibai Llanos o Pau Gasol.

La acción se desarrolla en una nave, los jugadores deben supervisar su mantenimiento y encontrar a un impostor entre ellos. Está disponible para móviles y PC, recientemente llegó a Switch, y se espera que en 2021 llegue a Xbox One y Xbox Series X/S.

**“Cyberpunk 2077” se estrella**

Si hubiera un premio al peor estreno del año, sería para el título de CD Projekt Red. Tras ocho años de desarrollo y con ocho millones de copias reservadas para su estreno, uno de los “hypes” más importantes de la década llegó con una calidad deficiente y PlayStation lo retiró de su tienda el 18 de diciembre.

El proyecto de los creadores de “The Witcher” era uno de los más esperados del año y sufrió numerosos retrasos, que el estudio atribuyó a la pandemia, con todos sua trabajadores desde casa.

**El retraso de “Halo Infinite”**

La nueva entrega de la mítica saga de Microsoft era uno de los más esperados de 2020 y todo apuntaba a que iba a ser la gran exclusiva de su nueva consola, Xbox Series X, pero las primeras imágenes del juego desveladas por el estudio fueron tan malas que los jugadores se quejaron y se retrasó su estreno para otoño de 2021. El movimiento debió ser una difícil decisión para la compañía, ya que dejó el lanzamiento de la nueva consola un tanto huérfana.

**“The Last of US II”**

Este gran juego, el mejor título del año según los The Game Awards, ha conseguido aprovechar todas las posibilidades de la última generación de consolas, por su capacidad narrativa y un desarrollo impecable. La saga cuenta con un proyecto de serie para HBO en marcha y en la que participa PlayStation, un matrimonio de conveniencia que parece seguirá dando muchos proyectos en el futuro.

**“Hades”, el “Indie” que se batió con los grandes**

Pocas veces un título independiente acaba compitiendo en la terna de mejor juego del año junto a grandes títulos, pero este ha sido el caso de este videojuego. Ha sido una de las grandes sorpresas del año de crítica y público, y no le falta razón. A diferencia de otros juegos, la muerte es un componente fundamental del título ambientado en la mitología griega.

**“Ghost of Tsushima”, otra sorpresa**

Este juego se presentó este año como el hermano pequeño de los grandes juegos exclusivos de Ps4, pero con el tiempo ha ganado fuerza entre los jugadores y se ha descubierto un proyecto especial y bonito, plagado de pequeños detalles. El viento y el paisaje son un personaje más del juego.

**“Final Fantasy VII Remake”**

El 2020 ha estado lleno de remakes, pero pocos han dado la sorpresa como este clásico de rol japonés. El proyecto cuenta con una imponente estética cinematográfica y un impresionante realismo que ha cautivado a la crítica y ha conseguido no decepcionar al público. La clave ha sido mantener un equilibro entre renovar los gráficos y mantenerse fiel a uno de los juegos más queridos de todos los tiempos.

**“Half-Life: Alyx”, realidad virtual de la buena**

Las promesas de la realidad virtual no terminan de cumplir con las expectativas, pero este juego podría ser el primero que cristaliza todas los avances y demuestra hasta donde puede llegar un género que todavía busca su lenguaje propio. Ele título es toda una experiencia, solo se puede jugar en Pc y con gafas de realidad virtual, por lo que es difícil que llegue a un público mayoritario.

**“Demon’s Souls Remake”, una ventana a la nueva generación**

Es uno de los primeros juegos diseñados en exclusiva para la nueva generación de consolas (Ps5) y como tal explota muchas de las nuevas prestaciones gráficos 4K, HDR y 60 fps; y lo más importante, tiempos de carga casi nulos. Una experiencia que aproxima al jugador a lo que serán los videojuegos en los próximos años.

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**Fuente:** https://panorama.onl/curiosidades/el-2020-uno-de-los-anos-en-el-que-mas-se-consumieron-videojuegos-y-consolas-20201227-0700.html
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